【俺アラ#55】ついに待望の日課緩和!スキップ機能も!?開発者ノートを詳しく見ていこう!

はい今回はついにデイリー緩和に関する 開発の音が公開されたので確認していき たいと思いますYouTubeやSNS だったり様々な場所で言われてる中で かなり申し訳なさそうにしてるので ちょっとね僕もそういう動画1個だけ出し たので申し訳なく感じしてしまってきてる んですけどついにねデイリー関連が緩和 するような内容が来ましたんで見ていき たいと思いますでは見ていきましょう開発 チームはコミュニティにて特定ハンターの 性能及びイベントに関するハンター様のご 意見を確認しましたこの場をお借りし様々 な問題によりご不便をおかけしてしまい誠 に申し訳ございませんとで貴重なご意見 ありがとうございますまずハンター様がご 意見を交わしていらっしゃる問題について まずはハンターの性能に関してハンターや スキルは様々な方式で影響を受けてます リアルタイムで素早く進行される戦闘 アクションのうち様々な条件により時には ハンター様の期待と異なって動作する状況 が発生しこれを正常化する過程でハンター 様に大きな混乱を真しまいましたとま ちょっと色々こう難しいことがバーっと 書いてるんですけど最近ミさんとはてさん のスキルの書き方をちょっと変えたよ みたいなので色々問題があったらしくてミ さんの偽装状態攻撃を食らってない状態で 必殺技天井の祝福を使用する際チームに 適用されるクリティカルダメージ増加が はて響きの4突効果のHP転換に適用され ない問題につきましてということでミノベ さんのクリティカルバフでははて響きさん の4凸効果クリティカルダメージ分がHP に変換されるという効果が適用されてない 問題があったみたいですね他のバフとかで は左右されるみたいですけど該当効果は 様々の条件が適用されてる状態で クリティカルダメージの一部数値が向上 適用される形で増加分の三定過程を経て その数値が適用される形で作動します めちゃくちゃなんか小難しいことが いっぱい書いてるのでちょっと分かり にくいですが数値計算とその適用が 難しかったよみたいな感じなんでしょうね 戦闘中にリアルタイムで反映されるベッド のロジックによりによっては期待とは 異なって動作していることを確認しました この事故は適用ロジックとプログラム コードなどを共に考慮して修正作業を行う 必要があり検証に時間を要するためビルド アップデート時点にて正常に動作するよう に修正を行わせていただきますということ でとりあえず修正はねなんとか頑張って みるけどかなり時間がかかるよということ 言ってますねでフィードバックに関して 開発チームの対応が遅いというご意見も たくさんありましたまこんだけのね修正と かをしてたらま仕方ないよね のチャンネルから届くハンター様のご意見 を逃さないように継続的にモニタリングを 強化しておりますが解決のための最前の 方法を探し多角的に対策を検討している ためハンター様にご満足いただける速さで 対応することができませんでしたまそうだ ね僕のコメント欄でもデイリーが重くて やめましたっていう意見もあればいや ちょうどいいと思うけどな何がそんなに 多く感じてるのゲーム向いてないんじゃ ないみたいな結構攻撃的な意見もありまし てそういう多角的な意見をちょうどいいお 年どころで済ませるためには慎重になら ないといけないっていうのもね確かにある ことなのでこれは仕方ないかなと思います 今後は迅速にハンター様のご意見を反映 できるように尽力いたしますともし検討に 時間を用する場合は事前にお知らせを通じ てご案内できるようにあこれは嬉しいね ちょっとこれ悩んでんでちょっと時間 ちょうだいていうのをね言ってくれるだけ でも信頼度が変わってきますよねま今後も 至らない点がある部分に関しては積極的に 改善していくので不具合とかはね今後も 引き続き連絡してくださいとでこちらが 本題ですね善予定事項ということで次の 大型アップデートである6月19日の アップデート目標にゲートの再探索をより 簡単に合利用できるように再探索の費用を 魔法石ではなく少量のゴールドに変更する とそして成長に必要なアイテムの大事な 獲得先であるゲートですが1日付与される ゲートの鍵を全部消費してないハンター様 が多くいらっしゃると思います希望する 投球のゲートがなかなか出現しないため 発生している部分もあると思いますゲート 再探索の費用宝石から少量のゴールドに 変更することで求めている投球のゲートを お探しできるように改善を行う予定ですと うーんまここもちょっとずれてる部分かな と思うんですけどま魔法石がゴールドに なればいいっていう問題ではないかもしれ ませんが高いランクのやつを挑もうとする と手動でやる必要があるため結構大変だっ たんですよね数が多すぎてデイリー成長 支援による提供している毎日ゲート特急 即事攻略の回数を増加ま5回から7回8回 とかに増やしてくれるのかなこれはま 嬉しいですけどま課金前提ですよとでまあ 78回ね即事攻略できるようになるだけで だいぶ変わりますからねそして混沌の戦場 倍数プレイ支援する予定ですということで これね最初の初日とかは良かったんです けどやっぱねきついですよねこの コンテンツめちゃめちゃ時間かかるし3回 もプレイしてるとマジできつかったので これまありがたいですね以降にも継続的に コンテンツが実装される予定でありこれに 応じて既存のコンテンツをより楽にプレイ できるように倍数でプレイまたはスキップ できるこれ嬉しいスキップ可能になるの めちゃくちゃ嬉しいですねもうスキップ さしてくれもちろん楽しいゲームではある んですけど毎日毎日同じことをやらされる とさすがにね苦行にはなってくるので スキップできると嬉しいですよねそして水 の旬のスキルについてバランス調整を行い より多様なスキルが活用できるように改善 を準備しておりますま今使われてない スキルとかでもま情報修正とかをしてね いろんなスキルを使われるようにって感じ ですかねそして成長しながら多様のルーン を獲得しスキルを組み合わせてプレイして いらっしゃる方が増えつつありますしかし 残念ながら特定のスキルだけが好まれるま それはそうだよねこれ解消するために開発 チームでは特定のスキルバランスを調整 することでより多様なスキルとルーンの 組み合わせが楽しめるように改善して参り ますということでまこれは嬉しい話ですよ ねでアーティファクトを交代する際に消費 されるゴールドについて15強化までは 入れ替える費用がかからないあ15教化 以上はかかってくるんだま15強化は みんなしていくと思いますんでもうこれ 撤廃でいいんじゃないかな欲しい オプションがつくかどうか様々なセットを テストしてみる基準がアーティファクトの 15強化程度と考えられてます該当強化 段階まではご自由に装備を入れ替えながら より気軽に進行できるように改善したいと 思いますということでアーティファクト 強化にすらめちゃくちゃゴールドかかって くるんでこれに関してはも撤廃でいいのか なと思うんですけどまゴールドも課金要素 にはありますんでこれがま運営さんの点な のかなと思います最後に開発チームでは ハンター様が楽しい経験をできるような サービスを提供するのが1番の目標です ハンターの皆さんのご期待に十分に答える ことができなかった部分につきましては 改めて深くお詫び申し上げます今後 ハンター様により良いサービスを提供 できるように務めてまいりますま今後も 意見を聞きながら頑張っていきますと そして来週にはハンター様のご意見や改善 要望につきまして公式に意見を聴取する ためのアンケートを進行させていただき ますとダイレクトで意見が通るアンケート が来ますねこれは皆さんちょっと書い ていきましょうということでこの開発 ノートの報酬ということで皆さんに魔法石 1000個とスキルルーンの幸運ボックス 僕はもうこれあげたんですけど石だけでし たルーンが来て欲しかったんですけどね はいということでこのプレゼントが来ます よということでこれで以上になりますねま 一番嬉しい内容としてはこれスキップ できるようになるっていうのがね1番 でかいですねま倍数プレイも嬉しいんです けどめちゃくちゃ嬉しい部分でありますん で皆さんもこれおきにねなんとか復帰して たくさんねえの人と遊んでいけたらなと 思います最近僕の再生数からも見て いただけると思いますがま僕の魅力不足 っていうのもあるんですけどガクッと再生 数が落ちましてアリシアガチャをきっかけ にもう引退されてる方も増えたんかなって いう風に思っておりますもちろん僕もね また楽しい動画を提供できるように頑張っ ていきたいと思いますこれからもよろしく お願いしますということで今回この辺で 終わりたいと思いますまた次回の動画でお 会いしましょうまたね

#俺だけレベルアップな件 #俺レべ #sololeveling

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7 Comments

  1. d動画お疲れ様です。日課が緩和されるのめちゃくちゃ嬉しいですよね。ここの運営細かくユーザー側の声を取り入れるのですごいですよね。アーティファクトの付け外しでゴールドの撤廃をしないのは撤廃をすると今後どんどんたまっていってしまって、システム的に困ることになりかねないのとの判断があるのかなと。

  2. いろいろ不満はあるが、ちょいちょいサプライズでプレゼント送られるから許しちゃうんだよなあ🤣

  3. 個人的には対応がベストかは置いといて、ユーザーの声が届くの早い方だと思うし、こまめに開発ノート更新してくれるのは良いと思うけどなぁ
    スマホの人が多いのにスマホで安定しないのが人離れの一番の原因なんじゃないかと思ってる