【鳴潮】データで分かる!「ショアキーパー」引くべき?★長所や短所/ヴェリーナとの比較/DPS上昇/モチーフ&凸のダメージ上昇と優先度まですべて解説!+逆境深塔禁域エリア【WuWa/めいちょう】 使い方

始め使ったときはヴェリーナ無凸と同等のシチュエーションもあるかな?と思っていましたが、使いなれてくると大差では無いですが流石に強いなと感じました!今後もローテやクイックスワップを極めて行きます!
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0:00 導入
0:55 ヴェリーナと比較!ショアキの長所
5:31 短所
7:12 ショアキーパー引くべき?/個人の意見
8:59 結論
10:23 モチーフ武器引くべき?
11:48 凸は引くべき?
13:20 ショアキと編成DPS(ヴェリーナからのダメージ上昇比較)
14:37 ショアキーパー実践(逆境深塔禁域エリア:今汐/折枝)/終わりに

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アンコ、リンヨウ、カカロ、ヴェリーナ、カンシン、キエン、インリン、キエン、インリン、サンカ、タンキン、 ヤンヤン、シカ、アールト、エンブ、ビャクシ、モルトフィー、 タオキ、コンシ、チョウリ、オリエ、ソウリヨウ、ユウゴ、ショアキーパー、ツバキ

25 Comments

  1. 皆さんはショアキーパーをどれぐらいの強さだと評価していますか?
    【修正・お詫び】ビャクシの凸による致死耐久性能は全回復でした。申し訳ございませんm(_ _"m)
    この動画に関する感想やご指摘、質問があればコメントお待ちしております!全て返信しています!

  2. 全てのゲームにおいてインフレすればするほどオワコンになるのは避けられないと感じているので本当にベストな調整だと思ってます。インフレが加速することなく、それでいて十分に引く価値のあるキャラに仕上がっていて素晴らしいです。

  3. 普段使いの使い勝手がヴェリーナ比でかなり悪い 終奏でダメバフ、解放でクリバフだけど、どっちもスムーズに貯めれなくてフィールドで毎回出せないから普段使いはヴェリーナでいいやになる 満足度がかなりひくい

  4. 動画内で短所として挙げられてるローテーションの遅さについては3凸で解決することは出来ないでしょうか?
    仮に出来るのであれば短所をカバーするという意味でも2凸より3凸の方が重要性が高そうです。

  5. インフレを感じさせない運営の調整は本当にすごいと思います。
    フィールド移動ストレスないし何よりビジュアル最高です!
    終奏溜めが少しきついですが、餅があればさほど気にならないと自分は感じました。

  6. ショアキ、間違いなく強いが少なくともぶっ壊れとは言えない。正しい評価だと思います。
    それよりも相対的にヴェリーナのやばさが際立ちましたね。恒常にいて良い性能ではない

  7. ヴェリーナと比べて長所短所がしっかりあって、それでいて同じくらいの強さっていうのはかなり調整が上手いなと感じました。インフレを抑えつつヴェリだけだと深塔がきついユーザーの救済でもある素晴らしいキャラだと思います。個人的には率バフがめちゃくちゃ強いと思います、現状ショアキーパー唯一の性能で、かなり簡単な条件で最大12.5%も盛れるのはやばいです。そういう面からも初心者ほどショアキ、上級者ほどヴェリって感じかなって思いました

  8. いつもお世話になってます。ホロタクで結構イイと噂のショアキ+ヴェリ+アタッカー編成についてよろしければ解説お願いします🙏

  9. せっかくショアキーパー2凸したのに、不具合でストーリー進められなくてフェイタルエラーにも行けない😢
    レベルも40以上上げられなくて詰んだ😣

  10. 冷静に考えて欲しい。
    ヴェリーナより少し強いくらいって言うけどヴェリーナって鳴潮のTier1キャラなんだぜ?

  11. 厳選においてクリ率が要らないって解説するのはある種の技が確定でクリティカルになる仕様があるという事だと思いますが、ゲーム内または動画内で確定クリティカルの話って出ました?
    とても分かりにくい

  12. ストーリーもよかったしビジュもいいからほしいけどツバキくるんよな…。マジ悩む

  13. 動画お疲れ様です(๑•̀ㅂ•́)و✧

    質問です。
    ショアキーパーのカットイン付きの終奏スキルは無凸でも超制限区域のバフを受けとっているのでしょうか?それとも1凸しないと貰えてないのでしょうか?

  14. 個人的に戦闘があまり得意でないので、即死回避や回避したことにするやつがかなりありがたいと感じています。

  15. 属性に縛りのないサポーターは今後も腐りにくいから多少課金してでもお迎えするべきだと思いますね!✨🦋🎹✨