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それ以下or対人に興味がないなら必要ない

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21 Comments

  1. 1日育成以上なら課金した方がいい。
    それ以下or対人に興味が無い、勝てないなら必要がない

    ウマ娘は対人に勝てないなら意味が薄いので、相対的な立ち位置は意識した方がいい

    因子パスに関するみんなの意見をコメント欄でお待ちしております〜!

  2. 凄い効率はよくなるし、チャンミやLOHをやるなら損なしではある
    けれどチャンミとLOHにそこまでやる価値あるかという話

  3. 1日1育成はしてるけど、因子周回は全く興味がない。全員の温泉イベントの回収で忙しい。

    タキオンのイベントは常設にする。
    レポートの使用タイミングは自由。
    無課金ならレポートを月1枚、課金なら週1枚……最低でもこのくらいはやってくれるなら、週1くらいは因子周回に付き合ってもいい。

  4. 因子周回までしてチャンミの勝ち狙ってる層は何%なんだろうか。現状、チャンミ1位狙い以外では金払ってまでやる必要性ないと思う

  5. 因子再抽選じゃなくて
    特定因子を+1にできるなら需要あるかな~くらいの感覚。
    個人的にウマレンタルを無料にしてくれたほうがwwww

  6. 一周30分以上かかる因子ガチャを効率化できるようになるから、ガチ勢は勿論だけど時間足りない人にも向いてるパスではあると思う。元々因子周回しない人達には何も損はない話だし
    でもこういうパス出したなら今後はタキオン因子イベの頻度もっと上げてほしい。それか使わなかったレポートを温存できるようにするとか

  7. ぶっちゃけ因子周回は自分ではあまりやったことがなくフレンドから強い因子を借りてチャンミとか勝ってきたのでプレイスタイルは変わらないので気にしないですね。育成して強い因子ができたらラッキーくらいしか思ってないので。

  8. ソシャゲ自体が詐欺師は真理

    楽しくない目的(対人)のための楽しくない作業(育成)の内の楽しくない一要素(因子)が僅かにマシになることの無意味さ

  9. 因子の為だけに育成する時間が本当に嫌いなのでパス自体はあっていい。今更無理だろうけど放置ゲーで因子を作る要素欲しかった。ゲーム開けてみて、お!神因子出来てるって楽しいし、育成は本育成だけで済む方がいいし。

  10. ゴミ箱の蓋たくさん開けられますよ〜って言われてもゴミ箱にはゴミしか入ってねンだわ

  11. 周回が苦痛ならウマ娘向いてないやめろまでテンプレ
    本質の話とは全然違うしそもそも論ウマ娘の"無限繰り返し"育成つまんないじゃん
    面白い要素どこよ

  12. 個人的には因子パスはしていません。
    運要素が強く2回し足しても理想因子になるかが不安要素しかありません。
    ガチャのピックアップ率を上げたりそのガチャをやり直しにするパスでしたらしていましたね。

  13. 試しに課金して実際に走っていますが、500円の価値ないのでおすすめしません!w
    せめて青赤因子、どちらかを必ず固定で決めれるとかにしてくれないと適正多いウマ娘だと欲しい因子が掘りきれないです。
    お金を取るのならその辺迄増えてくれないと、今後因子掘る用の課金は厳しいと感じました😅