【驚愕】ウマ娘運営の評価が爆増!?3.5周年の改善がヤバすぎるww

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3.5周年はいいアプデが多かった
この調子で対人イベに関しても取り掛かって欲しい

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【激怒】KFCコラボで転売祭りが開催!?過去最高の地獄がこちらですww

【悲報】課金要素に批判殺到!?3.5周年の集金がヤバすぎるww

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42 Comments

  1. 3.5周年のアプデでめっちゃプレイしやすくなった

    ウマ娘運営に関するみんなの意見をコメント欄でお待ちしております〜!

  2. やってること自体は評価するにせよ、プラスというよりもマイナスを減らすことばかりなのが…第3弾?で周年の目玉的なの来るのですかね?

  3. 言ってしまったらアレだけど、出来て当たり前の調整をしただけで手のひらクルクルして課金しまくるカモだらけなのちょろいよな。
    セレクトピックアップもあるおかげか久しぶりにセルラン1位も取れた見たいだけどこのゲームに課金してるユーザーがまだ沢山いることに正直ビックリしてる。

  4. 上がったり下がったり忙しい人が多いね。個人的にはこのゲームへの評価はずっと低いので変わらないままなんだけど

  5. 頑張ってるとは思うし、ようやく危機感持ったんかな、と思うからこれからも危機感持ち続けて欲しい
    ここから4周年で手を抜いたらマジでヤバいと思うもん

  6. サポート完走率(?)、因子問題、育成報酬etc…サイゲ君がまさかそこまでハイスピードで改善するとは…対人は私はダート短距離以外はフクちゃん育成頑張っていくよ、そのためにも私からアイデアは出せないけどサイゲ頑張って欲しい…!

  7. 確かに3周年から運営の体制変わったなと感じますね
    けどやはり遅すぎるしゲームの問題は手遅れ感あるし
    昔のような盛り上がりは二度とないと思うのは残念です

  8. 育成面はだいぶ良くなった(課金がいるけど)
    次は対人だなぁ~と言いたい所だけども新シナリオが面白いの来る方が需要かもしれないねぇ~頼んだよ運営よ…育成してる時間を退屈させない演出やギミックだったらええなぁ~😅

  9. マイルーム作って貰って、チャンミや、LoHで、良い成績残したら好きなウマ娘のぬいぐるみ部屋に飾れるとか、課金の特典でアイテム、衣装とか小物とか貰えたり、チャンミ5ヶ月、プラチナ3回取れたら6ヶ月目に普通のチャンミとプラチナ3回取れた人用の特別なチャンミ開催するとかそれを前期、後期で分けて、特別なチャンミの報酬は、デカイぬいぐるみとか、特別感出したらいいような気がするけど、素人の考えですいません。

  10. ウマ娘3.5周年のアプデで改善されたことと言えばサークルptとか因子関係とかでしょ…それらってウマ娘というゲームのめちゃくちゃ重要な点かと言うとそうじゃなくない?
     寧ろ、3.5周年になっても育成が苦行(単純な作業の繰り返しで理不尽負けが必ず起きる上にやる気ダウンや太り気味、寝不足状態にウマ娘がなる)で尚且つ、その育成時間が減ってる訳でも無い。(育成時間が30分掛かるシナリオが多分、まだあるであろう…)
     ガチャ排出がかなり渋いのも無論、問題。3.5周年経って運営は何をしているのか?
     はっきり言わせてもらうと今の運営はウマ娘と言うゲームで一番重要な本質の改善(育成とガチャ排出率の改善)をしないでサークルptや因子関係を改善している。
     ケンタッキーフライドチキンで今の運営の行為を例えるならフライドチキンの皮を食っただけで食べた気になってるのと同じ。

  11. 親会社と株主につっつかれてやっと重い腰を上げたに過ぎない
    まあ改善する気ある分マシじゃないかね
    擁護派がどう繕うが売り上げがガクっと下がった事実は変えられないしDAUも右肩下がりだからね
    無課金のうちにとってはメダル集めればひと月ランダムでキャラとれるっぽいから評価できるかな?
    サポカ?無課金が札束ビンタに勝てるわけないから争いに参加しないよ?

  12. 結局好きなキャラで対人しようとするとボコられる仕様については改善無しな時点で・・・・

  13. 確かに育成面に良い感じでテコ入れした良アプデだとは思う。けどこれも3:46の言う通りただの飴だろうから、むしろユーザーが評価上げたら「ほらな。やっぱりユーザーちょろすぎだろww」なんて運営は思ってるだろうよ。とことんユーザーを舐めてるんだから。今までが今までだからそうとしか思えないよ。

  14. 追加課金して因子周回に価値を見れるユーザーどれくらいいるんだ?相変わらずチャンミは能力上げても特定スキル盛った特定キャラしか勝てない持ち物検査ゲーなのに

  15. あまり言われてないけどサークルポイントとトレーナーメダルの交換率が1:1なのは納得できない。

    明らかにサークルポイントのほうが入手が難しかったわけだから5倍とか10倍にしてもらわないと割が合わない。

  16. モチベ下がりすぎてるから、1育成がやっとで沢山育成する人には敵わないし無駄になるから因子課金する気にならない。ラークぐらいでやってたら課金してたな

  17. この程度で神はない!クソから少し脱却しそうかな?ぐらい 

    因子周りは大分マシになったのでコツコツ改善してくれればと思う
    後は楽しめるコンテンツを増やしてくれれば

  18. ハチャウマとかいうのどうしようかな、と思ってたら、悪魔城ドラキュラ奪われた刻印が移植されるというビッグニュースを知れた。ありがとうサイ…じゃなかったコナミ!

  19. ガチ勢にとっては嬉しいんかね
    自分はエンジョイ勢なんであんま変わらんかな
    対人は適当なんでそんなに必死に因子周回とかしないし
    まぁ、ガチ勢が気持ちよく課金するならいいんじゃない?
    でも新規が課金してまでやろうとは思わんよね
    結局、先細りが確定してるんだよね

  20. ウマ娘全否定になるんだけど育成がクソおもんないのが終わってる
    自分の好きなキャラで◯◯したい!させたい!だから育成しよう!
    とはならんのよね育成以外で遊ばせろって話なのだから

  21. キャラゲーなんだから毎日の拘束時間ちょっとでプレイ続けられるようにするのが改善じゃないか、なんで報酬という名のノルマ増やしてくれるんだよ、どうしても完全引退させたいのか。あんたらの作ってるゲームは一日一回数十分かけて育成出来るほど面白くないんですよ。

  22. ちょっと良くなったらクルクルかよwww  
    ダイナミックカメラは確かに楽しいけど…キャラが成長の余地あるなら、サポカも成長の余地を作ってほしいよ。10~くらい万札注いだのにゴミになるのおかしいって、金スキルの成長をしてくれると様々なサポカがまだ活きてくるんじゃねーのかな

  23. この感じで推しウマで楽しめるコンテンツに舵切って復活して欲しい
    対人メインの一極集中状態から抜け出さないとね

  24. 新シナリオまで2ヶ月ぐらいあるので1万ジュエルぐらいは使っても2天分は確保可能と考えてガチャ回してnewや太古のサポカが出ても使えないから範囲を絞るのは標準機能で良いと思います