【サイバーパンク2077】これ1本で全て分かるCD PROJEKTの歴史【ウィッチャー】

ポーランドでゲームの海賊版を発売してい た小さな会社が世界的大ヒット作品を 生み出すまで成長を遂げるサクセス ストーリーをお話ししていきましょう皆 さんこんにちは人間の海賊版パズーです 250以上のゲームオブザイヤーアワード を受賞し全世界5000万本以上の売上を 誇る超対策ピッチャーシリーズこれにつを なつ超人気作品のサイバーパンク2077 この2作品で1億本以上の売上を叩き出し たヒットメーカーのCDプロジェクト Red今やゲーム業界を牽引する勢いの CDプロジェクトRedですが元は ポーランドで輸入ゲームを販売していた 小さな会社だったこと過去に倒産の機器に 直面していたことをご存知でしょうか今回 はCDプロジェクトRedの創業から現在 に至るまでの歴史を知っていただき ウィッチャーシリーズサイバーパンク 2077への愛を深める動画になっており ますプレイヤーファーストの理念で爆発的 ヒットを産んだ物語を最後まで是非お 楽しみくださいそれでは早速CD プロジェクトレッドの歴史を紐もえていき ましょう1980年代当時ソビエト連邦の 影響化にあったポーランドではゲーム ソフトの流通が不足していましたがその中 でもゲームを楽しんでいた少年の1人が マーチンインスキシもっとゲームの面白さ を知ってほしいという一新で当時 ポーランドに著作権法が存在していなかっ たため高校時代にワルシャワ市場にて西洋 のビデオゲームの海賊版を販売し始めます この時同じようにビデオゲームを販売して いたミシャールキス氏と出会い後に共に ビジネスを始めるパートナーとなります 海賊版を販売してた2人は合法的に ビジネスをしたいと考えるようになり米国 の小売業者からゲームの輸入を始めること に成功しますこれによりオーランドでCD ロムゲームの最初の輸入業者になります 1990年代始めにオーランドが主に市場 経済に移行し始めたタイミングで2人は 1994年第2市販期に資金2000ドル 友人のアパートを賃料無料のオフィスして CDプロジェクトを設立しますそして彼ら は有業者として戦っていくわけですがその 当時の競争相手は海賊版当時のポーランド は東ヨーロッパ最大のフリーマーケットと 言えるほど各国から違法に物品が流れてき ており誰でも重機を変えるほどと言われて いましたそのためゲームはもちろん音楽 など現在では所作権に守られているものは 全て海賊版がでもっておりユーザーが正規 ルートで物品を買うメリットは皆無そんな 中で正規ルートでゲムを購入してもらう ために彼らは加価値を考えますそこで 行きついたのがゲームのローカライズ 1996年にセブンスターズやレリクス ロングソフトなど開発者向けに部分 ローカライズをスタート1997年には 本格的なローカライゼーションを開始する までに成長しますそしてマンをじして彼ら は当時人気が高かったバルダーズゲートに 目をつけバイオウェア車とインタープレイ エンタテイメント社にコンタクトを取る ことに成功当時ポーランドはソビエト連邦 の影にあったためロシア語を学ぶ人が多く 英語のバルダーズゲートはポーランドでは 普及していませんでしたそこで彼らは英語 版からポーランド語にテキストを翻訳し 莫大な費用をかけてキャラクターの 吹き替えをポーランドの人気俳優を採用 するという大きな勝負に出ます結果これが 見事に大はまり当時ポーランドで一般的な ゲームの売上が1000本から2000本 でしたがバルダーズゲートは初日の出荷 本数が1万8000本と大成功の人では 表せない爆発的な売上となりますこの当時 のことをマーチンインス氏は当時の市場は 発展途上でゲームを販売する企業がない中 数年間は小さい店を構えてPRや販売促進 などをしていたがゲームでいっぱいの フォルクスワーゲンでホーランド中を 売り歩いたと語っていますそしてこの爆発 的なヒットがCDプロジェクトが付加価値 を大事にする大きなきっかけとなります CDプロジェクトはバルダーズゲート販売 後もインタープレイエンタテイメント社と 関係は続き続編のバルダーズゲートダーク アライアンスのPC移植作品を開発する ためにセバスチャンジエリンスキ氏と アダムバドスキ氏を引き入れますしかし 開発開始から約半年後にインタープレイ エンタテイメント社が財政なに陥り同 タイトルのPC版開発を中止しかしCD プロジェクトは引き続き他のゲームの ローカライズを担当しその実力をかこたる ものにしていくのでし たダークアライアンスの開発中止後cd プロジェクトはダークアライアンスの開発 で使用していたコードを所有していたため いよいよ1作目のオリジナルゲーム開発に 踏み切りますがその発売はなんと約5年後 の2007年彼らはポーランドで人気書籍 だったアドレイサポコフスキ士の小説 ウィッチャーに基づいたゲームの開発を 作者に提案しこれに合意当時 フランチャイズ券はポーランドのモバイル ゲームスタジオに販売されていましたが フランチャイズに関連するものは何も手て いなかったためCDプロジェクトがこの フランチャイズ券を買収そして2002年 3月6日このゲームを開発するために ポーランドのうちにゲーム開発スタジオ CDプロジェクトレッドが設立されること になります勢いに乗ってゲーム開発が進む かと思いきやこのスタジオで作ったデモ ゲームに対してアダムバドス騎士は国表 ダークアライアンスやディアブロのような トップダウンの視点からなるRPGで ポーランドで発売されていたモルティアを 動かすゲームエンジンを用していたと言わ れていますこのデモゲームを各所に提供し ましたがことごとく失敗に終わりなんと1 年をまたずしてうちの事務所は閉鎖 スタッフは悪車は本社に移動することに なりゲーム開発は続けられましたが電話版 は廃棄され2003年にほぼ初期案の段階 まで逆戻りし2年近く制作作業に時間を 費やすこととなりますこのことにより ゲームの予算は想定を超え元は15人だっ た開発チームは100人規模に拡大費用は 2000番ズボてィ現在の日本円に換算 すると約8億円まで膨れ上がっていました このことにより様々なコンテンツは予算の 関係上ゲームから削除されることになり ますがキャラクターの方向性を保持し開発 を進めポーランド後のテキストを英語に 翻訳しアメリカのゲーム販売会社である あたりが販売することで合意します開発 から5年もの月日をかけ全世界へ向けて超 対策ウィッチャーシリーズの第1作目ザ ウィッチャーが販売さることになります この記念すべきウィッチャーの1作目は 好調なスペル出しを決め2008年10月 には100万本を売り上げすぐに続編の 開発がスタートこの時にthe ウィッチャー2とtheウチ3は同時に プロジェクトが立ち上がりますこれは ウィッチャー3では家庭用ゲーム機で動作 する新たなゲームエンジンを作りたいと いう背景を持ちますそしてバイオウェア車 から提供されていたオーロラエンジンを 活用しウィッチャー2のデモ版を制作その 仕上がりはアダムバドスキ氏も素晴らしい というほどの仕上がりでしたそのデモ版の 成功が何者かにリークされたせいか パブリッシャーのあたりがザウィッチャー Rオブホワイトウルフの開発をCD プロジェクトレッドに提案しますマーチン インスキ氏はこの開発には不本位でしたが 後々のコンソール進出のため合意の必要が あると判断ししぶしぶ了承しましたがCD プロジェクトレッド内には追加で開発する リソースはなくフランスのワイド スクリーンゲームに協力してもらうことに なりますがこれが後々大問題へと発展して いくことになるのでし た5ヶ月後フランスでトラブルが発生し CDプロジェクトの開発者が数名現地へ 行くと驚くほど多くの問題が山積みになっ ているにも関わらずそこへ熱を注いで 取り組む開発者は皆にリオンで行われる 競技会でバーティカルスライスを作る必要 がありアダムバドス士もフランスに招集さ れなんとか完成し評価を得ることに成功し ます しかしその2週間後ワイドスクリーン ゲームズ社は作品を開発するためにより 多くの人でと資金時間を要求しさらには 報酬は支払われていないと主張し始めます マーチンインス氏は彼ら自身のスタッフ より多くの報酬を支払ったとしてチームは 開発を中止プロジェクトをキャンセルする ことになってしまいますこのことに パブリッシャーであるあたりは不満をらせ CDプロジェクトに対してゲーム基盤作品 の開発資金を済することを要求最終的に 実質債務返済目的として北米でのThe ウィッチャー2販売に関してあたりと契約 書発売前に結ぶことになりますそしてこの 失敗を挽回するために開発力強化の目的で 2008年にメトロポリスソフトウェアを 買収しますが同時に世界金融危機が発生し CDプロジェクトは倒産の危機に瀕死て しまいます倒産を回避するためにチームは ピッチャー3に使用予定のレッドエンジン の開発が終了したためウィッチャー2の 開発に宣伝することを決定この際に メトロポリス社の全の開発を中断し約3年 半の月費を追しtheウィッチャ2王の 暗殺が2011年に販売このタイトルは 評論家から高評価を終えることに成功し 170万本以上のセールスを記録見事TD プロジェクトレッドは1台ゲーム開発 メーカーへのし上がることに成功したの でし たウィッチー2発売後cdトレッドは他の タイトルと同様のクオリティでオープン ワールドゲームを開発したいと考えてい ましたがたらなる高みを目指しPCとPS 4XboxOneなど第8世代と呼ばれる 機器でリリースできるようにマルチ プラットフォーム開発へ挑戦しますしかし この挑戦は前作と同様の3年半の期間で 達成されることになります開発費は 8100ドル以上に膨らみ旅重なる遅延を 発生させたものの2015年にthe Witch3ワイルド半島リリース発売後 6週間で600万本発売し2015年上 半期で6250ドルの利益を生み出すこと に成功また同時期の2014年にはPC AndroidiOS向けボードゲーム Theウィッチャーアドベンチャー 2015年にはAndroidiOS向け マルチプレイヤーオンラインアリーナ ゲームであるtheウィッチャーバトル アリーナをリリースさらに2015年12 月CDprojレッはtheゲーアワード 20115最優秀ゲーム開発企業証を受賞 しその実力を世界にかっこたるものとして 示しますさらに2012年時点からCD プロジェクトレッドのもう1つの代表作で あるサイバーパンク2077の開発が スタートしておりウィッチャーシリーズの 開発と並行して進められていたというのを 知ると彼らのゲームに対する妥協なきに ついや愛情がひしひしと作品から感じ取れ ますよねチャンネルではサイバーパンクに ついての解説動画もあげておりますので 今日がある方は是非そちらもご覧になって みてくださいこうしてCDプロジェクトは 世界的なメーカーへと成長を遂げることに なりますがその根幹にはポーランドでの 海賊版販売経験やマーチンインスキ氏が ゲーマーであることが色こく反映されてい ますその1つの例として日本でザ ウィッチャーが発売された際に日本語版 MODが非公式で制作されていますがこれ をCDプロジェクトが聞きつけ制作者に 連絡その後公認MODになったと言われて いますこの際に翻訳のニュアンス調整や 技術的支援を行うなどCDプロジェクトが 各国のファンを大事にする姿勢があること を示していますこの姿勢は続編である ウィッチャー3でも崩されることはなく なんと同作を初めてクリアしたのは開発者 ではなく本社を訪れていたスパイクチュン ソフトのローカライズディレクター本マシ だという実話も存在しますこのように マーチンインス氏自身がゲーマーである ことからプレイヤーを第1に考える姿勢や 精神がCDプロジェクト全体に浸透してい ますこの考えを象徴する活動として 2008年にはdrmフリーの ダウンロードサービスグッドオール ゲームズを導入このサービスはプレイヤー が古きよきゲームを見つけるのを助ける ことを目的としていますこれを実現する ために各ソフトのライセンス問題が発生し ますがCDプロジェクトは各 パブリッシャーと提携しそれを実現車内 からは絶望的なプロジェクトということも さやかれていましたが導入以来事業は順調 に拡大続けており車内ではCD プロジェクトブルーの相性で親しまれる 存在となっていますこれらの考えを持つ ことから同社の作品は理事捜索を認めて おりファンアートなどを始め様々な方面で ファンが独自に作品を楽しむ文化が構築さ れていますウィッチャーシリーズは ウィッチャー3でゲラルトの旅は終わりを 告げ新勝に突入するとして新たな プロジェクトポラリスを2022年に発表 2023年に約8年にわるウィッチャ3の アップデートが完了したと発表しましたが 先日公式mod開発サポートツールを公開 され新作の発売までウッチー3を プレイヤーが楽しめるようにサポートされ ています公式からMODツールが公開され 手厚くサポートされている例は極めて 少なくCDプロジェクトのゲームと プレイヤーに対していかに情熱と愛情を 持っているかはり知ることができません このウィッチャーシリーズだけではなく サイバーパンク2077が2020年に 発売され数のバグなどで標を受けることに なりましたが現在2024年まで細かく アップデートを重ねプレイヤーと向き合う ことでウィッチャー3に並ぶ超対策へと 進化を遂げていますCDプロジェクトが 作ったゲームなら必ず素晴らしい作品に 仕上げてくれるという安心感は他の メーカーにはない大きな魅力と言えるので はないでしょうかポーランドの輸入業者 から世界的ゲームメーカーへと変貌を遂げ たCDプロジェクト現在開発が進められて いるのプロジェクトポラリス サイバーパンクのプロジェクトオリオン などこれからも素晴らしい作品を我々の元 に届けてくれることは間違いないでしょう この動画を見てCDプロジェクトの魅力を 理解していただけた方は是非フィッチャー シリーズやサイバーパンク2077を プレイしてみてくださいねまた当 チャンネルではサイバーパンク2077の 攻略解説動画を多数上げておりますので 興味のある方は是非そちらもご覧になって みてくださいそしてついでにポチっと チャンネル登録と高評価もよろしくお願い しますそれでは今回の動画はここまで最後 までご視聴いただき誠にありがとうござい ましたまた次の動画でお会いしましょう

ポーランド語や英語を翻訳して制作しております
解釈の違いや発音の違いなどが発生する可能性がありますのでご了承ください

800以上のゲームオブザイヤーアワードを受賞し
全世界5000万本以上の売上を誇る超大作ウィッチャーシリーズ
これに対を成す超人気作品のサイバーパンク2077
この2作品で1億本の売上を叩き出したヒットメーカーのCDプロジェクトレッド

今やゲーム業界を牽引する勢いのCDプロジェクトレッドですが
元はポーランドで輸入ゲームを販売していた小さな会社だったこと
過去に倒産の危機に直面していたことをご存じでしょうか
今回はCDプロジェクトレッドの創業から現在に至るまでの歴史を知っていただき
ウィッチャーシリーズ、サイバーパンク2077への愛を深める動画になっております
プレイヤーファーストの理念で爆発的ヒットを生んだ物語を最後までぜひお楽しみ下さい

【メンバーシップ:エッジランナーになりたい方】
https://www.youtube.com/channel/UC9l6WITIgohbcVQuutA3Dwg/join

PS5本体
https://a.r10.to/hYOzgc

PS5版アルティメットエディション
https://a.r10.to/hk6h7n

【参考書籍】
ワールド・オブ・サイバーパンク2077 電子書籍 [ MarcinBatylda ]
https://a.r10.to/huyBSZ

~過去動画~
【サイバーパンク2077解説系】

















【サイバーパンク2077攻略系】











【サイバーパンクエッジランナーズ解説系】

https://youtu.be/nocjAAIYrO4



【グッズ】
サイバーパンク2077 figma V ex:ride(エクスライド)
YAIBA KUSANAGI2種セット
https://a.r10.to/hUHUfU
サイバーパンク2077 x 雨宮慶太 Special Pack / GAMES GLORIOUS
https://a.r10.to/h51Hur
サイバーパンク2077 ポルシェ 911 ターボ (930) ミニカー
https://a.r10.to/hN1HIG
ジョニー・シルヴァーハンド フィギュア
https://a.r10.to/hUb1kv
ねんどろいど サイバーパンク2077 V 男性Ver. DX
ノンスケール ABS&PVC製 塗装済み可動フィギュア G12333
https://a.r10.to/hUiDn5
サイバーパンク2077大型マウスパッド 80cm*35cm イエロー
https://a.r10.to/hNg7Z3

【ゲーム】

PS4ソフト サイバーパンク2077 コレクターズエディションhttps://a.r10.to/hNLqhJ
ホビージャパン サイバーパンクRED ルールブック アナログゲーム  https://a.r10.to/hu5iYN

当チャンネルの動画は非公式のファン作品であり、CD PROJEKT REDによって承認されたものではありません。
https://cdprojektred.com/ja/fan-content

~ご協力~
当チャンネルのバナー制作
「墨乃」様  @sumn_29

#サイバーパンク2077
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