【俺だけレベルアップな件:ARISE】開発秘話:ep.3 戦闘&アクション

안녕하세요 나 혼자만 레벨업 어라이즈 컨텐츠 기획 팀장을 맡고 있는 김광훈이라고 합니다 오늘 개발 비하인드 3편에서는 나혼랩 어라이즈 전투에 대해 말씀드리려고 합니다 나 혼자만 레벨로 라이즈는 국가급 웹툰 나 혼자만 레벨업 아를 가지고 제작한 액션 RPG 있니다 잘한 손맛 컨트롤의 재미 스한 액션 그리고 재미있는 스토리를 여러분에게 제공드리기 위해서 만든 게임입니다 여러분들께서는 무기 스킬 헌터 그림자 등 다양한 요소를 조합하여 가지고 남의 전투를 만들 수 있고요이를 활용해 던전과 까다로운 보스를 클리어 나가는 그런 재미를 느낄 수 [음악] 있습니다 저희 개발 본부에서는 신작을 준비하던 시기가 있었는데 그때 다양한 아를 가지고 논의하고 있었어요 그때 여러 IP 후보가 있었지만 그중에서도 나 혼자만 레벨업이 가장 눈에 띄는 이였습니다이 만들면 진짜로 액션이 재밌는 게임을 만들 수 있다라고 생각이 되었고요 어 걱정한 기대반으로 기다렸는데 나오의 아피가 결정되었고 저희들은 즐겁게 개발을 시작하였습니다 플레이의 재미에 가장 신경을 쓴 게임이고요 손맛 속도감 그리고 완급 이런 것들을 많이 신경을 썼어요 우선 스킬을 몬스터에게 적중시켰고 방식 그리고 무게에 따라서 굉장히 다양한 손맛이 느껴집니다 저희 개발팀이 무수하게 많은 세팅으로 다양한 테스트를 진행한 게임으로 어 정말 재밌게 만들어 나가고 있습니다 몬스터가 단순히 데미지를 받아주는 역할하는 것보다 여러 패턴을 통해 유저가 스킬을 선택하고 조합을 고민하며 사용하게 만드는 것이 재미있는 전투를 할 수 있는 방법이라고 생각했습니다 예를 들면 큰 피해를 주는 바로카 경우에는 보호막 스킬을 활용하여 데미지를 줄일 수 있고요 회복하는 아락 그네를 회복 불가 스킬로 저지한다는 식으로 여러 헌터의 스킬을 조합한 다양한 파해법이 존재하도록 메탈을 기획하고 있습니다 저는 시간의 전장 콘텐츠가 가장 잘 만들어지고 우리 게임에 어울리는 콘텐츠라고 생각하는데요 지스타 때부터 많은 분들이 호평을 해 주시고 인플루언서 대회 및 많은 유저분들이 저희가 생각한 거 이상으로 콘텐츠를 즐겨 주시고 있어서 매우 뿌듯한 콘텐츠입니다 먼저 많은 인플루언서분들과 스트리머 분들의 플레이를 보았는데요 정말 차이나의 시간 단축을 위해서 여러 가지 덱을 연구하고 빌드를 깎는 그런 모습들이 정말 인상깊었습니다 어 다만 일부 유저분들은 클리어조건 경향도 보이고 있어서 개발자로서 조금 아쉽게 느끼고 있습니다 이번 시즌에선 클리어를 어려 하신 유저분들에게 일종의 베네핏을 제공하였으며이를 통해서 던전을 클리어하는 재미와 더 나아가 시간을 단축하는 재미를 더 제공 드리려고 했습니다 앞으로도 운적인 요소보다는 순수 실력으로 즐길 수 있고 그리고 더 많은 유저분들이 더 재밌게 즐기고 경쟁할 수 있는 그런 컨텐츠로 개발하고자 [음악] 노력하겠습니다네 성진우는 남에게 도움을 받지 않고인 힘으로 적과 전투를 하는 캐릭터입니다 단검을 주로 사용하기 때문에 다수의 적과 전투를 할 때나 원거리의 적과 전투를 할 때에도 리치가 짧은 걸로 불편함이 있었습니다 그 부분들을 보완해 주기 위해서 다양한 종류의 무기나 이제 눈 스케일 등을 개발하였고 이제 다양한 액션을 할 수 있는 국가 권력 그 성후가 되도록 노력하였습니다 헌터는 이제 성진 후보다는 약하지만 개인들의 고유 기술들이 있었 데요 원작에서도 파티라는 형태를 만들어서 강력한 적들에게 대항을 해 왔었습니다 나혼랩 라이즈에서 그 부분을 모티브로 삼아 헌터들이 태그 전투를 할 수 있도록 시스템을 개발하였고 조작 난이도는 낮추고 이제 재밌게 액션을 하는 방향으로 이제 성진우는 다른 재미를 구현했습니다 성진우의 경우 원작에서 단검 위에 정말 많은 무기를 사용했었어요 일단 주먹질도 많이 하고요 김상식의 검 그리고 앙망의 점검도 휘둘러 가지고 번개 폭풍을 만든 적이 있고 김철의 방패로 적을 공격한 적도 있는 캐릭터입니다이 부분이 저희 개발팀에서는 굉장히 재미있는 요소였고 어 이런 부분에 사실 모티브를 잡아 가지고 이런 액션 스타일의 전투를 만들게 되었고요 이런 시스템이 갖춰짐 어 저희 게임에 굉장히 입체적인 형태의 전투가 가능하게 되었습니다네 연타 공격을 할 때에 이제 속도감이나 강한 타격을 했을 때 화면에 떨린 같은 부분을 수많은 조정을 거쳐서 완성을 하였고요 극 카네피나 큐티 같은 시스템을 액션이 어렵지 않으면서도 액션의 손맛이 느껴질 수 있도록 신경 써서 개발했습니다 저희 게임에서 극한 에피나 브레이크 연출은 캐릭터 및 이펙트 재생 시간을 제할 수 있는 기능을 만들고 실제 내 주변 캐릭터들이 느려지게함으로써 속도감을 극대화시켰습니다 그리고 타격시 상대의 경직 자신의 역경직 그고 카메라 셰이크 등의 기능을 복합적으로 적용했고 좋은 타감이 나오기 위해서 수많은 기능들을 테스트했습니다네 그림자는 최초에는 단순히 한 명만 소환해서 오랜 시간 같이 전투를 할 수 있는 역할이었는데 원작에서 느껴지던 이제 군단이라고 하는 느낌이 좀 약했습니다 그림자 군단에서 이제 네임드 그림자들을 이제 세 마리까지 배치 가능하도록 개선해서 여러 네임드 그림자들과 올리는 이제 병사 그림자들도 이제 같이 소환돼서 분단의 느낌을 주고자 했습니다 주변에 적이 너무 많은 경우에는 이제 원작처럼 그림자 군단을 소환해 한 번에 쓸어 버릴 수도 있고 보스에게 집중 공격을 할출 수도 있는 등 상황에 맞게 그림자를 활용할 수 있도록 구현했습니다 S 등급 검은매 R 등급 아라크의 핸드 크로스 보를 꼽을 수 있을 것 같습니다 위 두 무기의 공통점이 있다면은 스킬을 사용했을 때 극한 회피가 발동이 가능하다는 점인데요 이로 인해서 보스의 패턴에 회피로 대응하는 것이 아닌 공격으로 맞대응을 할 수 있게 됨으로써 평범한 성진 세팅 보다 더 공격적으로 운영할 수 있게 됩니다 개인적으로는 죽음의 연무 스킬을 꼽을 수 있을 것 같습니다 죽음의 연무 같은 경우에는 초창기 지스타 시험 버전에서는 브레이크 피해가 없는 평범한 딜 스킬이었는데 당시에는 선택률 높지 않은 그런 스킬이었다 개발 중 주음 여무 스킬의 브레이크 속성을 추가하게 되었는데요 이로 인해서 스킬의 마지막 내려지는 모션에 브레이크 연출이 나오는 등 부가적으로 타격감이 더 상승되는 그런 효과를 얻을 수도 있었습니다 인상깊게 생각하는 헌터는 오리지널 헌터인 마로라 입니다 성장이 되지않는 마랑의 수치를 조감해 확인을 하실 수 있는데요 대부분의 수치가 엔젤 넘버로 불리는 555 또는 행운의 숫자라고 불리는 777로 이루어져 있는 것을 확인할 수 있습니다 밸런스 관점에서 가능한 영역은 모두 위의 수치로 구성이 되어 있고요 어 이로 인해서 좀 재미있는 컨셉의 헌터가 탄생을 한 것 같습니다음 저는 카르갈간 있데요 처음으로 만든 보스 몬스터고 원작에서 등장하는 보스 중 어떤 패턴을 사용하는지 확실하게 보여주는 보수여 가장 먼저 만들기로 했던 보 입니다 오리지널 스킬을 만들어 주기보다는 최대한 원작에서 보여준 스킬들을 게임 내에 구현하기 위해 노력했습니다 특히 거인의 노래를 사용할 때에는 원작에서의 거대함을 표현하기 위해 지금보다 세 내배 정도 큰 크기로 제작했었는데요 배경이 너무 작아 보이고 전투할 때 카메라가 어색해서 지금의 크기로 결정되었습니다 싱글 액션 RPG 보니 전투중 액션의 피드백이 끊기지 않게 하는 것에 중점을 두었습니다 그걸 위해서 유저의 전투 패턴이 서버에서 실시간 AI 검증을함으로써 액션에 직접적인 영향을 주는 통신 제원을 최소화 했고요 모바일 플랫폼에서는 최적화를 위해 PC 다 높은 단계에 lod 적용됐고 오브젝트 클링 등을 통해 퍼포먼스를 향상시켜서 pc 모바일 플랫폼 간의 차이가 없도록 노력했습니다 랭킹 그룹의 분산에 유저의 실력이 잘 어필되도록 시스템을 구축하였고 유저간의 정당한 경쟁을 통해 랭킹이 등록되도록 노력하고 있습니다 특히 유조 정보 존트 패턴 등을 AR 통해 실시간 분석해서 이상 유저를 차단함으로써 랭킹의 투명성을 높이고 있습니다 전 세계의 많은 유저분들이 저희 나 혼자만 레벨업 라이즈를 사랑해 주셔 가지고 저희 개발진들 부척 인하고 있습니다 앞으로도 좋은 개발 좋은 운영 연화가 할 예정이니 많은 사랑 부탁드리겠습니다 감사합니다

💻 #開発秘話 最終回:戦闘&アクション

俺アラの操作の手応えと迫力満点のアクションのため
開発チームはどのようにゲームを作ったのか
映像にて確認してみましょう!

これからもハンター様のご意見を基に
より良いゲームをお届けできるよう努めてまいります😚

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